¿En qué condiciones te puedes entrenar en las DTBs?
Las DTBs permiten formación remota en la prevención del error humano en procesos y operaciones de mantenimiento. Con esta tecnología se asegura un mejor aprendizaje experiencial remotamente, reduciendo costos para empresas que, por ejemplo, tengan que trasladar a su equipo a lugares específicos donde se realizarían normalmente los entrenamientos. Las cajas virtuales de entrenamiento DTB son entornos de aprendizaje inmersivos en realidad virtual, para la ejecución de una o diversas tareas, en las que el operario o el equipo ha de entrenarse para reducir el error humano. Recrean diferentes escenas en la planta, en las cuales los aprendices deben realizar las actividades, de acuerdo con la planificación establecida, y en condiciones anormales de funcionamiento (Figura 2). Deberán existir pues, diversas cajas de entrenamiento en diversas operaciones unitarias de la planta, y a su vez, diferentes situaciones, por ejemplo:
- Condiciones normales de proceso (CN). Escenarios virtuales en los que se destacan aquellos aspectos sobre los que el operador 4.0 puede influir: procesos y operaciones de mantenimiento proactivo, generados en funcionamiento en régimen normal de la actividad. Entrenamiento virtual para evitar el error humano de funcionamiento normal y pequeños incidentes.
- Condiciones imprevistos (CI). Son los arranques, paradas, operaciones de mantenimiento y otras situaciones, y en el que sería necesario establecer condiciones específicas de operación, y mantenimiento que aseguren el cumplimiento legal de las actuaciones, evitar vertidos, accidentes, sobrecargas o sobrepresiones en las instalaciones, al ser considerada una situación anormal de funcionamiento.
- Condiciones de Emergencia (CE). Incendios, derrames, fugas, etc. siendo estos escenarios virtuales en los que el operario debe afrontar una situación de emergencia debida a un incendio, derrame o fuga.
- Condiciones Psicosociales (CPS). las condiciones psicosociales implican factores como la presión por realizar tareas precisas, el estrés debido a la simulación de riesgos laborales y la responsabilidad de mantener altos estándares de seguridad. La inmersión en esta simulación puede generar ansiedad por la necesidad de reaccionar a situaciones críticas y mantener la concentración ante escenarios laborales complejos
- Gamificación por Sabotaje: Implica crear situaciones, en real, en la sala, éstas son generadas por los observadores, para analizar la reacción del operador 4.0 en realidad virtual, por ejemplo, al aproximarse a una tubería. La sala simula condiciones adversas, como cambios extremos de temperatura mediante dispositivos de calor o frío, o una fuga de agua simulada a través de un difusor. Además, se añade la emisión de olores fuertes o la sensación de viento con un ventilador industrial. Estos elementos buscan poner a prueba las reacciones y habilidades del operador en situaciones críticas y adversas para evaluar su capacidad de respuesta y toma de decisiones bajo presión. El análisis de estas reacciones proporciona información valiosa sobre cómo los trabajadores se desenvuelven ante escenarios desafiantes, contribuyendo así a la mejora de su capacitación y rendimiento
Figura- Gamificación del escenario de reconocimiento de la planta- P&Di para comprender e identificar
DIGITAL TWIN BOXES: CAJAS DE ENTRENAMIENTO INMERSIVO PARA CENTROS Y EMPRESAS
PROYECTO AFP.21/00138-DIGITAL TWIN BOXES (DTB): Escenarios de entrenamiento competencial inmersivo en procesos y operaciones de mantenimiento industrial. Financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional – U.E. – Next Generation Con la colaboración de Repsol, de la AEQT y el Parque Químico